유니티 프로젝트 창에서 에셋으로 이동하십시오 . 이 단원은 Unity 2017.2와 Vuforia 7을 사용하여 작성되었습니다. 이 버전의 Unity와 통합 Vuforia AR 개발 소프트웨어에 액세스하려면 Unity 다운로드 아카이브를 방문하십시오. 이 소개 자습서에서는 AR 개발을 사전에 수용하고 통합한 Unity는 신속한 프로토타이핑을 위한 표현력 있는 샌드박스이자 최종 제품 배송을 위한 견고한 플랫폼으로서 기술 스택의 중요한 요소였습니다. ARSubsystems는 인터페이스를 정의하며 플랫폼별 구현은 ARCore 및 ARKit 패키지에 있습니다. AR파운데이션은 AR서브시스템이 제공하는 AR 데이터를 유니티 게임오브젝트와 모노비하버로 바꿉니다. Unity의 스크립팅 가능한 렌더 파이프라인은 그래픽 최적화를 위한 완전한 유연성을 제공합니다. 경량 렌더 파이프라인은 모바일용으로 확장할 때 반응형 성능을 유지합니다. 다운로드가 완료되면 Unity 기본 설정에 경로를 입력해야 합니다. JDK의 경우 / 라이브러리 / 자바 / 자바 버추얼 머신 / jdk1.8_161.jdk / 콘텐츠 / H ome /여야합니다. “Unity 구성 요소 선택” 창이 표시되면 “Vuforia 증강 현실” 상자를 선택하여 확장을 자동으로 설치해야 합니다(이전 버전의 Unity에서는 Vuforia를 별도로 설치해야 함). AR 콘텐츠의 실제 자산을 축소하는 것은 위험합니다.

예를 들어 게임 오브젝트에 물리가 있는 경우 물리 동작이 변경되고 축소하면 불안정해질 수 있습니다. 그것은 복잡한 수준에서 잘 작동하지 않습니다. 또한, 유니티의 일부 시스템은 탐색 메시, 지형, 라이트맵 또는 파티클 시스템과 같이 베이크된 후에는 실제로 변경할 수 없습니다. 인터랙티브 조명과 프로젝션 매핑에서 부터 캐릭터와 스토리에 이르기까지 경험 디자인의 풍요로움은 매우 중요했습니다. 양파 껍질의 각 층은 매끄럽게 펼쳐져 야했고 같은 전체의 필수적인 부분처럼 느껴야했습니다. 유니티는 우리가 그렇게 할 수 있게 해 주어 주게 했습니다. 인스턴트 경험은 모바일 장치에서 콘텐츠의 도달 범위를 극대화하는 데 매우 중요합니다. 품질을 저하시키지 않으면서 작은 파일 크기와 타오르는 빠른 시작을 제공하는 솔루션이 필요합니다. Unity의 업계 최고의 개발자 경험과 사용자 정의 가능한 초슬림 런타임이 결합되어 있어 콘텐츠가 상상할 수 있는 모든 곳으로 이동가능합니다. Vuforia 플러그인과 이미지 데이터베이스를 Unity로 가져옵니다.

읽어 주셔서 감사하고 새로운 Unity 개발 블로그 게시물을 놓치지 않기 위해 뉴스 레터를 구독하는 것을 잊지 마세요! “카메라 사용 설명” 옆에 설명을 입력해야 합니다. 예: “대상 감지에 필요한 카메라 액세스”. 이 섹션에서는 Unity 편집기에서 작업하는 동안 필요한 몇 가지 기본 지식을 다룹니다. Unity 인터페이스에 이미 익숙한 경우 “AR 개발을 위한 Unity 설정”으로 건너뛰세요. 패키지를 다운로드한 후 Unity 내부의 기존 프로젝트로 가져옵니다. 이 작업이 완료되면 Unity에서 SDK로 가는 경로를 설정해야 합니다. Unity > 환경 설정및 “외부 도구” 탭에서 아래로 스크롤하여 Android SDK로 가는 경로를 입력합니다. Mac에서는 /Users/<사용자 이름/라이브러리/Android/sdk와 같이 있어야 합니다. 마스터 브랜치는 Unity 2019.1 이상과 호환됩니다. 2018.4의 경우 1.5 미리 보기 분기를 참조하십시오. AR파운데이션 1.5는 2.2에 해당하는 기능입니다.