응용 프로그램 프레임워크의 한 가지 정의는 “일반 응용 프로그램에 필요한 모든 것을 제공하는 개체 지향 소프트웨어 구성 요소의 통합 컬렉션”입니다. 그것은 매우 유용한 정의가 아닌가요? 응용 프로그램 프레임워크가 무엇인지 정말로 알고 싶다면 이 책의 나머지 부분을 읽어야 합니다. 이 장의 후반부에서 익숙해질 응용 프로그램 프레임워크 예제는 좋은 출발점입니다. 선택한 개체를 그리려면 OnPaint() 루틴을 수정해야 합니다. 이 예제에서는 장치 컨텍스트를 사용하여 임의의 검은 색 선과 타원을 그리는 방법을 보여 주겠습니다. 다른 종류의 모양, 색상, 브러시, 텍스트 등을 사용하는 방법에 대해 더 자세히 읽어보십시오. 기본이 완료되면 자신의 필요에 맞게 응용 프로그램을 구체화하는 것이 중요합니다. 다음은 수정된 OnPaint(): 대화 상자 템플릿 리소스(예: IDD_DIALOG1)입니다. 경우에 따라 .NET 내에서 기존 관리되지 않는 코드를 호출하여 두 코드를 혼합해야 합니다. .NET 프레임워크는 Windows 응용 프로그램을 빌드하는 데 사용하는 클래스의 새 라이브러리입니다.

그것은 크고, 매우 복잡하며, 그 범위에서 광범위합니다. MFC 프로그래밍의 경우 /clr(Visual C++ .Net: 프로젝트 메뉴 → your_project_name 속성 → 일반 → 관리되는 확장 / 예/아니요, 위의 그림과 같이 사용할 수 있음)를 사용하지 않습니다. 관리되는 코드는 .Net 프로그래밍에서 사용되며 .Net 프레임워크가 컴파일러가 아니라 프레임워크라는 점을 혼동하지 않습니다. 이 자습서 시리즈에 사용된 모든 프로그램 예제는 관리되지 않으며 Visual C++ 6.0을 사용하고 있습니다. /clr가 사용되는 경우 Visual C++ .Net에 사용되는 관리 코드입니다. Visual C++ 구성 요소: 갤러리에는 프로젝트에 피처를 추가할 수 있는 도구가 포함될 수 있습니다. 이러한 도구는 기존 프로젝트에 새 클래스, 함수, 데이터 멤버 및 리소스를 삽입할 수 있습니다. 일부 구성 요소 모듈은 Visual C++의 일부로 Microsoft(유휴 시간 처리, 팔레트 지원 및 시작 화면)에서 제공됩니다. 다른 타사 소프트웨어 회사에서 제공 될 것입니다.

다음은 MFC AppWizard 및 Visual C++를 사용하여 간단한 MFC 기반 단일 문서 인터페이스(SDI) 낙서 응용 프로그램을 생성, 빌드 및 실행하는 또 다른 대표적인 예입니다. 문서/보기 아키텍처의 뷰 부분을 처리합니다. 나중에 문서/보기 아키텍처에 대해 자세히 알아보겠습니다. C++가 인기 있는 언어인 한 가지 이유는 클래스 라이브러리를 통해 “확장”할 수 있기 때문입니다. 일부 클래스 라이브러리는 C++ 컴파일러와 함께 제공되며, 다른 라이브러리는 타사 소프트웨어 회사에서 판매하며 다른 라이브러리는 사내에서 개발됩니다. 클래스 라이브러리는 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 관련 C++ 클래스의 집합입니다. 예를 들어 수학 클래스 라이브러리는 일반적인 수학 연산을 수행할 수 있으며 통신 클래스 라이브러리는 직렬 링크를 통해 데이터 전송을 지원할 수 있습니다. 경우에 따라 제공된 클래스의 개체를 생성합니다. 때로는 자신의 클래스를 파생, 그것은 모두 특정 클래스 라이브러리의 디자인에 따라 달라집니다.

MFC를 사용하여 프로그램 예제로 바로 이동합니다. 이것은 단일 문서 인터페이스 (SDI) “안녕하세요, 세계!” 고전적인 예입니다. 응용 프로그램에는 CFrameWnd에서 파생된 클래스의 개체인 창이 하나만 있습니다. 모든 드로잉은 프레임 창 내에서 발생하며 모든 메시지가 처리됩니다. 이것은 단지 워밍업 세션이며 Windows 응용 프로그램을 빌드할 때 대부분의 작업을 자동화할 수 있는 AppWizard를 사용하고 있습니다.